Voor dit ontwerppracticum is een opdracht gegeven door twee productiebedrijven: Bordeaux Blonde & Dawn Productions. De titel van de opdracht luidt: Geschiedenis van Overbetuwe, een digitale documentaire. De opdrachtgever is gewend om te zenden, maar de geschiedenis van Elst en de Overbetuwe is hier te complex voor. Het doel is een digitaal concept te creëren waarbij de doelgroep de geschiedenis (opnieuw) kan beleven en ruimte geeft om eigen geschiedenis toe te kunnen voegen. Het moet een plek zijn van saamhorigheid voor de huidige- en oud inwoners van Els en omgeving, waarbij de geschiedenis op interactieve wijze kan groeien.
Samen met 4 andere CMD’ers heb ik het gehele ontwerpproces uitgevoerd volgens de Human Centered Design methodiek. Hierbij is op iteratieve wijze gewerkt, waarbij in totaal 3 iteraties zijn uitgevoerd. Tijdens deze iteraties is gebruik gemaakt van het Design Thinking Process van Stanford University, wat bestaat uit de volgende stappen:
1. Empathize - Research your users’ needs
2. Define - State your users’ needs and problems
3. Ideate - Challenge assumptions and create ideas (divergeren/convergeren)
4. Prototype - Start to create solutions
5. Test - Try your solutions out
ITERATIE 1
1. Zorgen dat (oud) inwoners van Elst en de Overbetuwe op een interactieve wijze in aanraking komen met de geschiedenis van de omgeving
2. Ervoor zorgen dat de geschiedenis van Elst en de Overbetuwe blijft leven
3. Gebruikers de mogelijkheid bieden eigen geschiedenis toe te voegen
4. Een persoonlijk verhaal tot leven brengen
5. Beeldend vertellen

Iteratiecanvas

Mindmap

Moodboard

Gebruikersonderzoek

Persona's

COCD-box & Storyboard

Persoonlijke visualisatie concept

Low-fidelity deel 1

Low-fidelity deel 2
ITERATIE 2
1. De aandacht van gebruikers vasthouden
2. Meer jongeren naar het platform trekken
3. Originaliteit
4. Informeren over de geschiedenis van Elst en de Overbetuwe
5. Het zelf uitbreiden van geschiedenis
6. Interactiviteit bieden; de gebruiker is onderdeel van het geheel
7. Aantrekkelijke en educatieve opzet
8. Mensen activeren/stimuleren om een verhaal toe te voegen
9. Het creëren van een community gevoel op de website

Iteratiecanvas

Empathy map

Persoonlijke brainstorm

Extra persona

Mid-fidelity 1

Mid-fidelity 2
ITERATIE 3
1. De website toegankelijk maken door meer context toe te voegen in samenhang met de verwachtingen van de gebruiker, zodat het doel van de website voor zichzelf spreekt
2. Duidelijk maken bij de doelgroep dat ze hier de geschiedenis van Elst en de Overbetuwe kunnen beleven en zelf (persoonlijke) verhalen kunnen toevoegen
3. Verduidelijking van het geheel en van de vorige doelstellingen

Iteratiecanvas

Flow mid-fidelity

Start high-fidelity

OM(H)ELST
Een platform waar je zelf op avontuur kunt gaan en de geschiedenis van Elst en omgeving kan ontdekken. Hier waan je je tussen de verhalen en ervaringen van echte inwoners. Verschillende soorten verhalen komen samen waarbij je zelf kan bepalen hoe je deze beleeft: lezen, bekijken of luisteren. Het startpunt van jouw avontuur begint op de kaart, hierin worden alle verhalen weergeven. Maar, niet alleen verhalen en hun locatie is zichtbaar, ook zijn er groepen te vinden waarin je kunt meepraten over bepaalde thema’s. Zo kan je in contact komen met buurtgenoten en herinneringen delen over het verleden, terugblikken op interessante verhalen of informatie uitwisselen over recente gebeurtenissen.
Laat je omhelzen door de geschiedenis van Elst en de Overbetuwe!
